cubes

cubes, 2024, digital art, 15.000×9.000px

Entstehung & Umsetzung

Erstellt wurde cubes mithilfe der 3D-Grafiksoftware Blender. Für mich spannend ist daran, dass man unsichtbare Lichtquellen generieren kann, wodurch man Bildwelten schaffen kann, welche so in unserer realen Welt nicht umsetzbar sind.

Die zentrale Rolle im Bild spielt das Licht, welches in unterschiedlicher Farbe, Größe und Itensität die vier Würfel anstrahlt und dem Bildausschnitt des finalen Renders durch die enstehenden Licht- und Schattenspiele erst Leben einhaucht.

Das Werk wurde mithilfe der Render Engine Cycles in 300 Samples mit einer Noise Threshold von 0.01 in über 150 Minuten gerendert. Die Bildgröße wurde auf ein 5:3 Format in 15.000×9.000px festgelegt und zeigt nur einen Ausschnitt der Gesamtkomposition.